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	<title>蓝天博客 &#187; Category: 网络游戏</title>
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	<description>关注互联网每一天，记录点滴网事</description>
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		<title>腾讯推出中国版《植物大战僵尸》：葫芦娃大战群妖</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 12:16:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
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		<description><![CDATA[上月底被《计算机世界》封面文章《狗日的腾讯》批判的腾讯依然不改其抄袭与模仿的山寨精神，推出了中国版《植物大战僵尸》：葫芦娃大战群妖。《葫芦娃大战群妖》其游戏模式、界面、... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上月底被《计算机世界》封面文章《狗日的腾讯》批判的腾讯依然不改其<a href="http://www.dosou.net/tencent-qq-decade-imitation-and-innovation-achievements-of-the-penguin-empire/" target="_blank">抄袭与模仿</a>的山寨精神，推出了中国版《<a href="http://www.dosou.net/plants-vs-zombies-2010-august-2-released/" target="_blank">植物大战僵尸</a>》：<a href="http://xx.qq.com/act/a20100505game/" target="_blank">葫芦娃大战群妖</a>。《葫芦娃大战群妖》其游戏模式、界面、基本操作都是模仿抄袭PopCap的《植物大战僵尸》。稍微不同的就是，《葫芦娃大战群妖》用葫芦娃和妖精代替了植物和僵尸。不过，《葫芦娃大战群妖》只有在线版本，且是腾讯旗下网游《寻仙》附属的一项游戏应用。</p>
<p>除了跟风抄袭国内常见的软件与互联网产品服务外，腾讯也热衷拷贝国外流行的互联网应用。此前，QQ游戏大厅里就出现模仿PopCap知名休闲游戏《祖玛》的《QQ龙珠》。正可谓，一直在抄袭，从未被起诉。</p>
<p><a href="http://www.dosou.net/wp-content/uploads/2010/08/QQ-Game1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3034" title="QQ Game" src="http://www.dosou.net/wp-content/uploads/2010/08/QQ-Game1.jpg" alt="" width="623" height="439" /></a></p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.dosou.net%2Ftencent-chinese-version-plants-zombie%2F&title=%E8%85%BE%E8%AE%AF%E6%8E%A8%E5%87%BA%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E7%89%88%E3%80%8A%E6%A4%8D%E7%89%A9%E5%A4%A7%E6%88%98%E5%83%B5%E5%B0%B8%E3%80%8B%EF%BC%9A%E8%91%AB%E8%8A%A6%E5%A8%83%E5%A4%A7%E6%88%98%E7%BE%A4%E5%A6%96" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p><h2  class="related_post_title">相关文章</h2><ul class="related_post"><li>2011年03月4日 -- <a href="http://www.dosou.net/diagnosis-tencent/" title="诊断腾讯：笨拙的大象与全民公敌的迷茫">诊断腾讯：笨拙的大象与全民公敌的迷茫</a> (42)</li><li>2010年11月8日 -- <a href="http://www.dosou.net/360-enemy-tencent-baidu-alibaba/" title="腾讯、百度与阿里巴巴围剿奇虎360：三巨头镇压搅局者">腾讯、百度与阿里巴巴围剿奇虎360：三巨头镇压搅局者</a> (51)</li><li>2010年08月22日 -- <a href="http://www.dosou.net/tencent-buy-comsenz/" title="腾讯收购康盛创想：互联网草根年代的彻底终结">腾讯收购康盛创想：互联网草根年代的彻底终结</a> (51)</li><li>2010年08月2日 -- <a href="http://www.dosou.net/plants-vs-zombies-2010-august-2-released/" title="植物大战僵尸2010年度新版发布">植物大战僵尸2010年度新版发布</a> (39)</li><li>2010年03月5日 -- <a href="http://www.dosou.net/tencent-qq-number-of-concurrent-users-exceeded-1-billion/" title="腾讯QQ同时在线人数突破1亿大关">腾讯QQ同时在线人数突破1亿大关</a> (12)</li><li>2010年01月2日 -- <a href="http://www.dosou.net/china-mobile-buy-tencent-qq/" title="互联网国进民退：中国移动收购腾讯？">互联网国进民退：中国移动收购腾讯？</a> (26)</li><li>2009年07月8日 -- <a href="http://www.dosou.net/tencent-and-alibaba-regional-localization/" title="互联网巨头腾讯与阿里巴巴加强区域本地化布局">互联网巨头腾讯与阿里巴巴加强区域本地化布局</a> (11)</li><li>2009年06月25日 -- <a href="http://www.dosou.net/qq-can-not-load/" title="中国电信网络故障导致腾讯QQ无法登录">中国电信网络故障导致腾讯QQ无法登录</a> (6)</li></ul>
	标签：<a href="http://www.dosou.net/tag/%e6%a4%8d%e7%89%a9%e5%a4%a7%e6%88%98%e5%83%b5%e5%b0%b8/" title="植物大战僵尸" rel="tag">植物大战僵尸</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/%e8%85%be%e8%ae%af/" title="腾讯" rel="tag">腾讯</a><br />
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		<title>闲谈那些儿童网站</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 06:57:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[儿童SNS]]></category>
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		<description><![CDATA[今天早上，与一位年仅八岁的小朋友聊天，问他平时上网都干什么，都上哪些网站。小朋友告诉我，他上网主要是玩游戏和与同学聊天，经常上的网站包括：摩尔庄园、赛尔号、奥比岛、4399、7... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天早上，与一位年仅八岁的小朋友聊天，问他平时上网都干什么，都上哪些网站。小朋友告诉我，他上网主要是玩游戏和与同学聊天，经常上的网站包括：摩尔庄园、赛尔号、奥比岛、4399、7k7k、开心网，聊天就是用QQ。</p>
<p>对于摩尔庄园、赛尔号、奥比岛、4399、7k7k 等儿童社区游戏网站的流行并不奇怪，4399、7k7k 等在线小游戏网站受到儿童喜爱也很正常，唯一奇怪的是，开心网竟然也受到儿童的欢迎。我说开心网在儿童中流行，并不是因为这位8岁的个例，而是去年就了解到某同事上小学的儿子很喜欢在开心网上偷菜、钓鱼。我想，除了开心网基本沦为在线游戏网站的因素外，也和这些小朋友的父母很多都是开心网用户有很大关系吧。</p>
<p>我特意查看了谷歌热榜和百度搜索风云榜的热门搜索关键词排名，4399、赛尔号、摩尔庄园、7k7k、奥比岛等词汇都出现在前50行列中。在谷歌热榜的“在线游戏热搜榜”中，奥比岛名列第一，摩尔庄园名列第三。在百度风云榜的“今日网页游戏排行榜”中，赛尔号名列第一，摩尔庄园名列第二，其中“赛尔号”今日搜索达到643681次，远高于第二名摩尔庄园的147672次。</p>
<p>去年，曾经写了一篇关于<a href="http://www.dosou.net/51mole-com-and-hezi-com-childrens-sns/" target="_blank">儿童SNS网站</a>的文章，把摩尔庄园、奥比岛定位为儿童SNS网站。现在我得修正这些网站为“儿童社交游戏网站”了。中国最热门的儿童网站都是游戏网站，我不知道这是好是坏。</p>
<p>小孩子喜欢玩，我小时候在乡下，放学后经常在村子里和小伙伴们玩游戏，或者去小河边捞鱼摸虾的，有时候更是到野外疯闹。现在我家乡的小孩子和我年幼时差不多，只不过多了些新奇的玩具罢了，而对于互联网、网络游戏什么的，基本上没有概念。时代前进了一二十年，城乡之间的数字鸿沟差距依然巨大。</p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.dosou.net%2Fthe-children-website%2F&title=%E9%97%B2%E8%B0%88%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%84%BF%E7%AB%A5%E7%BD%91%E7%AB%99" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p><h2  class="related_post_title">最热文章</h2><ul class="related_post"><li>2008年10月22日 -- <a href="http://www.dosou.net/guestboard/" title="给我留言">给我留言</a> (187)</li><li>2008年12月6日 -- <a href="http://www.dosou.net/friendlink/" title="友情链接">友情链接</a> (132)</li><li>2011年04月19日 -- <a href="http://www.dosou.net/facebook-will-launch-payments/" title="Facebook将于今年7月1日推出虚拟货币">Facebook将于今年7月1日推出虚拟货币</a> (74)</li><li>2011年01月23日 -- <a href="http://www.dosou.net/google-pagerank-update-new-ceo/" title="Google PageRank 再次更新的原因猜测">Google PageRank 再次更新的原因猜测</a> (68)</li><li>2011年08月5日 -- <a href="http://www.dosou.net/google-pagerank-value/" title="Google一月内三次更新PageRank 佩奇上任后PR值再受重视">Google一月内三次更新PageRank 佩奇上任后PR值再受重视</a> (67)</li><li>2009年03月25日 -- <a href="http://www.dosou.net/cnbeta/" title="CnBeta以网友投递为挡箭牌非法转载文章">CnBeta以网友投递为挡箭牌非法转载文章</a> (65)</li><li>2010年09月7日 -- <a href="http://www.dosou.net/baidu-open-platform/" title="百度框计算：圈地运动还是作茧自缚？">百度框计算：圈地运动还是作茧自缚？</a> (64)</li><li>2010年12月9日 -- <a href="http://www.dosou.net/made-in-china-b2c/" title="知名B2B网站中国制造网将进军B2C行业">知名B2B网站中国制造网将进军B2C行业</a> (63)</li></ul>
	标签：<a href="http://www.dosou.net/tag/%e5%84%bf%e7%ab%a5sns/" title="儿童SNS" rel="tag">儿童SNS</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/%e5%84%bf%e7%ab%a5%e6%b8%b8%e6%88%8f/" title="儿童游戏" rel="tag">儿童游戏</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/%e5%84%bf%e7%ab%a5%e7%bd%91%e7%ab%99/" title="儿童网站" rel="tag">儿童网站</a><br />
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		<title>网游成了广电系统和通信运营商的嘴边肉</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 12:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
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		<description><![CDATA[有报道称，湖南卫视首款网络游戏将于3月份正式上线运营，湖南广电内部为该款游戏设定的目标是2010年收入达1亿元。在更早之前，CCTV旗下的中国网络电视台也招募网游研发人才，意图进军网... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://it.sohu.com/20100225/n270416523.shtml" target="_blank">有报道称</a>，湖南卫视首款网络游戏将于3月份正式上线运营，湖南广电内部为该款游戏设定的目标是2010年收入达1亿元。在更早之前，CCTV旗下的中国网络电视台也招募<a href="http://www.cntv.cn/cntv/01/09/index.shtml" target="_blank">网游研发人才</a>，意图进军网游行业。</p>
<p>去年下半年，由江苏移动负责承建和运营的中国移动游戏基地在江苏南京<a href="http://epaper.yangtse.com/yzwb/2009-11/25/content_14379143.htm" target="_blank">正式投入使用</a>，发力手机游戏和网络游戏领域。另一大通信运营商中国电信日前也在南京成立了<a href="http://special.zhaopin.com/nj/2009/dx081838/index.htm" target="_blank">游戏运营中心</a>，由江苏电信负责日常运营与管理，瞄准互联网游戏、手机游戏等游戏业务。</p>
<p>自去年至今，以CCTV为首的广电系统对网游进行了连番轰炸，在陶宏开等“叫兽”的鼓吹之下，误导“不明真相”的家长，把网游妖魔化为“精神毒品”。现在，CCTV自己也搞起了网游，想必央视到时候会恬不知耻的说自己的网游是与众不同的健康益智游戏吧？</p>
<p>今年1月份，国务院会议提出<a href="http://it.sohu.com/s2010/triple/" target="_blank">加快“三网合一”进程</a>后，广电系统成了最大受益者，它不仅可以涉足通信领域，还把手伸进了互联网产业。面对着广电系统咄咄逼人的攻势，通信运营商自然不能闲着，在避开网络电话这个可能会自掘坟墓的禁区后，与广电系统一样的是，它也把目光投向了网游产业。</p>
<p>网游产业作为中国互联网行业最大、最美味的一块蛋糕，吸引这么多“国字号”企业的集体杀入并不奇怪，但我怀疑“国家队”除了利用权力、金钱等强大资源强取豪夺外，还能做什么？</p>
<p>当网游成了广电系统和通信运营商“嘴边肉”的时候，这“肉”是否从民营网游企业那里抢来的并不重要了，重要是“国家队”能否把这块“大肥肉”给吞下去。</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.dosou.net%2Finternet-game%2F&title=%E7%BD%91%E6%B8%B8%E6%88%90%E4%BA%86%E5%B9%BF%E7%94%B5%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%92%8C%E9%80%9A%E4%BF%A1%E8%BF%90%E8%90%A5%E5%95%86%E7%9A%84%E5%98%B4%E8%BE%B9%E8%82%89" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p><h2  class="related_post_title">相关文章</h2><ul class="related_post"><li>2010年02月8日 -- <a href="http://www.dosou.net/world-warcraft-netease/" title="《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶">《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶</a> (8)</li><li>2009年04月22日 -- <a href="http://www.dosou.net/most-classic-online-games-list/" title="十大经典网络游戏推荐排行榜">十大经典网络游戏推荐排行榜</a> (23)</li><li>2009年04月17日 -- <a href="http://www.dosou.net/netease-the9-wow-agent/" title="九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜">九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜</a> (6)</li><li>2009年03月30日 -- <a href="http://www.dosou.net/web-game-community/" title="网页游戏的出路在于社区化">网页游戏的出路在于社区化</a> (5)</li><li>2009年01月14日 -- <a href="http://www.dosou.net/2009-25-big-up-to-date-list-of-online-games/" title="2009年25大最新网络游戏排行榜">2009年25大最新网络游戏排行榜</a> (27)</li><li>2008年11月15日 -- <a href="http://www.dosou.net/husband-prostitutes-in-second-life-jealous-wife-divorce/" title="丈夫在Second Life招妓 妻子吃醋离婚">丈夫在Second Life招妓 妻子吃醋离婚</a> (1)</li></ul>
	标签：<a href="http://www.dosou.net/tag/%e7%bd%91%e6%b8%b8/" title="网游" rel="tag">网游</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f/" title="网络游戏" rel="tag">网络游戏</a><br />
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		<title>《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 17:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
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		<category><![CDATA[网易魔兽]]></category>
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		<description><![CDATA[持续了数月之久的《魔兽世界》“审批门”事件在停滞多日之后，终于有了新的进展：一方面网易主动示弱，宣布暂停魔兽注册7天，并向版署提网游出版物申请；另一方面版署也做个顺水人情... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span>持续了数月之久的《魔兽世界》“审批门”事件在停滞多日之后，终于有了<a href="http://tech.sina.com.cn/i/2010-02-08/15453845196.shtml" target="_blank">新的进展</a>：一方面网易<a href="http://tech.sina.com.cn/i/2010-02-08/00073842638.shtml" target="_blank">主动示弱</a>，宣布暂停魔兽注册7天，并向版署提网游出版物申请；另一方面版署也做个<a href="http://tech.sina.com.cn/i/2010-02-08/15453845196.shtml" target="_blank">顺水人情</a>，称同意接受网易公司的《魔兽世界》审批申请。<br />
</span></p>
<p><span>不久前，在广东省两会上，作为广东省人大代表的丁磊向省领导<a href="http://tech.sina.com.cn/i/2010-02-05/19033840505.shtml" target="_blank">大倒苦水</a>，形容网易代理《魔兽世界》竟落个‘神仙打架，小鬼遭殃’的下场。网易作为广东省的明星企业，想必广东省领导会格外重视，会担负起从中调停的角色，但是给版署的面子和打点想必更是少不了。</span></p>
<p>近期在网上疯传的由《魔兽世界》忠实玩家创造的惊世之作<a href="http://www.tudou.com/programs/view/8w0z0Q_TAQI/" target="_blank">《网瘾世界》</a>，让我们在为网民无穷的创造力和智慧倾倒的同时，也更深刻得看清楚《魔兽世界》代理权和审批风波背后的利益纷争。我不知道《网瘾战争》对此次《魔兽世界》审批进度的推进到底到底有无重大影响，但其对版署形成的强大网络舆论压力是不可无视的。</p>
<p>在与暴雪分手数月之后，九城也冷静了很多，一方面加大自主开发力度，一方面加快了对外收购的步伐。此外，九城还积极寻求其他热门游戏的代理权。该报复的都已报复了，该哭诉的都已哭诉，陈晓薇只是个职业经理人，她可以随时拍拍屁股走人，但九城还是要继续在网游圈子里混的。如果朱骏还算个爷们，还有点智商的话，他是不会接着闹腾下去的，因为一来是实在显得太小气，有失大公司体面；二来纠缠不放也消耗九城元气，长久来看根本划不来。</p>
<p>版署因《魔兽世界》审批风波，与文化部暗中较力，虽然只是打了个平手，但也向外界证明了《魔兽世界》如在中国运营没有版署的批准就是“名不正、言不顺”的。虽然版署证明了自己不可取代的地位，但让广大网民，让网络游戏行业对其诟病颇多，让其威信扫地。在此情况下，版署需要的只是“一个台阶”，因为它是官方部门，面子什么时候都不可以丢。</p>
<p>也许，对网易来说，当初试图绕开版署的初衷根本就是个大错，在业内混，不是光靠意气用事就能解决问题的，中国国情是不可挑战的。也许是丁磊年轻气盛，过于自信了，他现在应该明白了：有些时候，有些场合，你不得不去装孙子，去摇尾乞怜，谁叫你只是个被官管的屁民呢？</p>
<p>现在网易主动示弱，版署顺势找个台阶下，紧跟着上前一步，双方“手指尖”互相碰了碰，才发现其实本没有什么深仇大恨的，一切只是源于过去的误会，源于金钱和面子问题——其实这些都本不该是问题！但愿在双方的利益妥协之下，《魔兽世界》能早日顺利通过审批，这样广大魔兽玩家也不必无聊得“去喊贾俊鹏回家吃饭”，也不必把无奈和怒气化作一部《网瘾战争》——他们其实真的只是满足于“每小时四毛钱的娱乐”，仅此而已。</p>
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		<title>十大经典网络游戏推荐排行榜</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 12:47:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[网络游戏产业已经成为中国互联网行业最为耀眼的领域，在近十年的发展历程中产生了一大批优秀的网游公司，如盛大、网易、腾讯、九城、巨人、完美时空、金山、网龙等。同时，也留下了... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>网络游戏产业已经成为中国互联网行业最为耀眼的领域，在近十年的发展历程中产生了一大批优秀的网游公司，如盛大、网易、腾讯、九城、巨人、完美时空、金山、网龙等。同时，也留下了一大批经典网络游戏。这些经典网络游戏在许多玩家心里留下永恒的回忆。下面是为大家推荐十大经典网络游戏：</p>
<p><strong>1、《传奇》（热血传奇）</strong></p>
<p>《传奇》是韩国网络游戏，于2001年被陈天桥的盛大公司进入中国。在当时，《传奇》一度风靡全国，成为当时最受欢迎的网络游戏，也成就了盛大公司在网游行业的“传奇”。可以说，没有《传奇》就很可能没有今天鼎鼎大名的盛大公司，也就不会有辉煌的陈天桥。《传奇》在早期网游玩家心目中的地位非常重要，可以说是众多中国网游玩家的启蒙之作，也开辟了中国网游产业的新篇章。</p>
<p>传奇是一款基于互联网的在线角色扮演游戏（RPG）。在这款游戏中，所有的情节的发生、经验值的取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。传奇为了给玩家一个真实世界感觉，游戏中包括了白天、黑夜、贸易，物品等观念。游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币，利用这些货币来进行贸易。整个游戏是一个充满了魔力，具有东方色彩的极具冒险性的网络在线游戏。</p>
<p><strong>2、《魔兽世界》（World of Warcraft）</strong></p>
<p>提起《魔兽世界》（World of Warcraft），每一位网游玩家应该都不会陌生，特别是最近网易从九城手里抢走魔兽世界在中国的独家代理权事件，让这款历史上最为成功的网游大作名声更响了。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐（Blizzard Entertainment）所制作的第一款网络游戏，属于大型多人在线角色扮演游戏（3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game）。</p>
<p>《魔兽世界》以暴雪公司此前出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景，是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸：魔族王子》（Warcraft Adventures：Lord of the Clans）另外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”，魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物。魔兽世界的故事使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级，它会不断地带来新的挑战和冒险。 </p>
<p><strong>3、《奇迹》（MU） </strong></p>
<p>奇迹是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏，采用了优秀的3D引擎，绚丽的游戏画面和丰富的系统设定，能同时支持上万人同时在线。《奇迹》以OPENGL为架构所制作的本款游戏，不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合，同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。</p>
<p>《奇迹》曾在韩国被评为近乎完美、拥有无限发展空间的世界顶级网络游戏。2001年，韩国多家官方权威游戏机构将《奇迹》评选为年度最佳网络游戏。《奇迹》在中国运营后，也连续两年在各项权威游戏评比中被评为最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏。</p>
<p><strong>4、《劲舞团》 （Audition Dance Battle Online）</strong></p>
<p>《劲舞团》是一款舞蹈类休闲网游，其充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品吸引了玩家们的视线。玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。劲舞团作为音乐游戏中的一员,不断加入最新最劲爆的歌曲。歌曲风格从R&amp;B、hip-hop一直到电子舞曲，不论中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐都应有尽有。游戏操作简单，不管你是初学者还是游戏发烧友，都可以通过简单的按键感受震撼全身的节奏。</p>
<p>虽然《劲舞团》获得了中日韩三国青少年网游玩家的热捧，但不可否认的是，这是一款饱含争议的网游。《劲舞团》被很多人认为是非主流，甚至包含不健康因素的网络游戏。在中国，《劲舞团》玩家大多年龄和文化层次都较低，这其中更是有很多小女孩在玩。</p>
<p><strong>5、《天龙八部》</strong></p>
<p>《天龙八部》是国内著名门户网站搜狐旗下（现为畅游公司）的最成功的一款网络游戏，成就了搜狐在网游行业中的地位。《天龙八部》是一款由搜狐公司自主研发的3D版本MMORPG游戏，自2007年运营以来被玩家所喜爱，号称永久免费。它以金庸先生的著名小说《天龙八部》为蓝本并与其同名。具有浓厚的中国文化特色。</p>
<p>《天龙八部》美术制作精良、设计富有人性化、战斗、生活技能丰富，又添加了新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界。</p>
<p><strong>6、《征途》 </strong></p>
<p>《征途》是由史玉柱的巨人网络公司（原征途网络公司）自主研发的大型多人在线角色扮演类免费的网络游戏。《征途》的推出成就了征途公司及史玉柱在网游行业的地位，也彻底改变了中国网游产业的收费格局。</p>
<p>《征途》的游戏开发团队为原盛大《英雄年代》的开发成员。在服务器端，游戏采用领先的服务器技术，可以满足同时万人在线游戏，4万人在同一服务器里游戏。在征途中，玩家可以真实的感受到一天内的昼夜变化。除此之外，征途还把雨、雪、雾的天气变化也融入在游戏中，自然界的真实变化在游戏中得到了充分的体现。 </p>
<p>征途为玩家精心设计了一套自动寻路系统。玩家可以通过单击社会关系中附近NPC的名字，实现自动向该NPC移动的功能。装备系统是征途的特色之一，游戏不仅引入了白色装备，蓝色装备，黄色装备，绿色装备，紫色装备五种不同的装备层次概念，还将中国特有的五行体系以五行套装的形式融入到装备系统中。</p>
<p><strong>7、《热血江湖》 </strong></p>
<p>《热血江湖》是一款韩国出品的武侠题材的经典RPG网络游戏，它改变了网络游戏收费的格局。《热血江湖》因其可爱的人物，精致的画面，再加上操作门槛较低，成为风靡一时的热门网游大作。《热血江湖》根据韩国同名超人气武侠漫画改编而成，原著漫画在韩国极其有名，是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画。目前在竞争激烈的大陆网络游戏市场成功成为了最受欢迎的免费网络游戏之一，在线人数远超过了其他风格的网络游戏。</p>
<p>《热血江湖》的主要特色包括：可爱的卡通形象；唯美细腻的游戏画面；优美生动的游戏元素；多样变化的物品装备；丰富的职业和灵活的成长方式；激烈对抗的正邪派战争。</p>
<p><strong>8、《梦幻西游》 </strong></p>
<p>《梦幻西游》是一款由网易自行开发并营运的MMORPG网络游戏，号称国产第一网游巨作。《梦幻西游》以中国古典名著《西游记》为背景，透过Q版的人物，营造出清新活泼的主流风格，处处渗透着青春活力的气息。画面清新明快，卡通造型可爱活泼，人物对白轻松幽默，受到不少女性玩家的喜爱，可是继《大话西游II》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神，鼓励大家团结一致面对困难险阻。游戏采用回合制战斗，以情为主线，鼓励玩家组队完成任务，共同克服艰难险阻，整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时，还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是，网易在此产品中首次引入的肢体语言表达系统，使游戏变得更加风趣。</p>
<p><strong>9、《跑跑卡丁车》（Crazyracing Kartrider（PopKart））</strong></p>
<p>《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏，与其他竞速游戏不同，跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键-Shift。《跑跑卡丁车》在中国大陆地区由世纪天成公司代理，2009年3月19日更新为安博士HShield反外挂程序，在台湾及香港则是游戏橘子代理，北美地区仍为NEXON公司运营。</p>
<p><strong> 10、《泡泡堂》（Crazy Arcade）</strong></p>
<p>《泡泡堂》是盛大公司代理的一款家庭休闲网络游戏，英语简写BNB，全名是Crazy Arcade。《泡泡堂》由韩国著名的Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成。《泡泡堂》体积非常小，只有30MB左右。一机双人操作是《泡泡堂》一大创举，因为这个独特的设计，满足了很多家庭的需要，在游戏的同时还能增进家庭成员之间的感情。</p>
<p>《泡泡堂》操作简便，只要使用一个方向键控制方向，再加上一个空格键放置泡泡CTRL键使用特殊道具，6个按键就可以进行游戏。与传统红白机不同的是，《泡泡堂》中有8大人物角色、2位隐藏人物、1位道具人物，卡通的人物形象，再加上游戏中丰富的道具、饰品和表情，显然成为了许多玩家的喜爱的绿色健康网游。《泡泡堂》的玩家以低年龄人群和女性玩家为主。</p>
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		<title>九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 04:36:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>前天，九城的美女总裁陈晓薇在给内部员工发的邮件中声情并茂的“哭诉”：（网易）通过不当手段从九城手中抢走暴雪的魔兽世界中国代理权。虽然陈美女没有明说，但基本上每个人都知道九城这次彻底失败了。九城可能失去魔兽世界代理权的传闻从去年便开始风传，只不过当时九城矢口否认，并表示九城与暴雪公司合作良好。</p>
<p>昨天下午，网易正式对外<a href="http://tech.163.com/special/00093B39/wow163.html" target="_blank">发布公告</a>称，网易获得《魔兽世界》在中国大陆地区的独家代理权，为期三年。网易的公告让一切都板上钉钉了，九城到今年6月份将彻底失去超过93%的收入来源，网易和暴雪双赢的同时，搭上一个独自伤心流泪的九城。</p>
<p>其实，九城失去魔兽世界在华代理权与其自身有极大关系。四年来，九城通过魔兽世界赚得盆满钵盈，让九城老板朱骏有钱去收购申花俱乐部，去玩玩足球。九城的战略似乎从一开始就是错误的，只知道赚钱，却没有考虑到长远。四年中，WOW玩家对九城怨声不断，而暴雪公司对这个合作伙伴也早已心生不满。九城虽然试图业务多元化，拓展赢利点，提升赢利空间，但无奈自身运营能力太差，自我研发能力过弱，始终摆脱不了对魔兽世界的绝对依赖。</p>
<p>魔兽世界代理权易手了，九城需要考虑的是上千名运营和客服人员的出路问题，需要考虑到四年来投入的服务器资源问题。这些都成了网易所说的“净成本”，但九城美女总裁陈晓薇心高气傲，一下次还很难放低姿态和网易好好谈谈。</p>
<p>不管如何，九城短期内元气大伤是免不了的，城门失火，殃及池鱼，WOW玩家的损失也是免不了的。对于九城来说，如何化解主要收入来源突然消失的困境，如何处置原运营魔兽世界的员工，如何处理服务器等等，都是迫在眉睫的问题。对于玩家来说，账号如何迁移，服务器区域如何划分，已购买的点卡如何交接，游戏数据如何平稳过渡等等，都是困扰他们的疑惑。</p>
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		<title>网页游戏的出路在于社区化</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 14:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[网页游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[2008年是中国网页游戏出现井喷的一年，但也就是在这一年，中国互联网步入金融危机的深水区。网页游戏由于自身商业模式的局限性和互联网整体环境的影响，已呈现未盛先衰的局面。网页游... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2008年是中国网页游戏出现井喷的一年，但也就是在这一年，中国互联网步入金融危机的深水区。网页游戏由于自身商业模式的局限性和互联网整体环境的影响，已呈现未盛先衰的局面。网页游戏因资金、技术门槛低，竞争比网络游戏和单机游戏市场更为激烈。此外，网页游戏因短、平、快的特点，且缺乏客户端，一般来说很难长久吸引用户兴趣，用户黏性极差，生命周期和盈利周期都非常短。</p>
<p>虽然网页游戏目前困难重重，大部分网页游戏都无法问津，但国内几大主要SNS网站，如校内网、开心网、51.com的网页游戏却吸引了众多用户的参与。我们从校内网、开心网、51.com的好友买卖、争车位、买房子、跑跑卡丁车等几款最热门的网页游戏的使用情况看，不难发现，这些游戏受到用户热捧的原因就在于“关系”，即SNS社区所构建的用户联系的纽带。一个成熟的SNS社区都拥有极高的用户黏性和忠诚度，用户在这样的社区里有足够的归属感和向心力，因为他可以在这里方便地维系与朋友、亲戚、同学、同事等熟人的虚拟关系。这样，基于SNS等网络社区的网页游戏正好可以弥补其用户黏性差的天生缺陷。</p>
<p>除了SNS，其它拥有较高用户黏性的网络社区，如腾讯QQ空间等，都是网页游戏生存、发展的最佳温床和平台。而对于先天性缺乏成熟网络社区的网页游戏运营商来说，如何想办法为用户营造社区氛围才是最重要的，因为只有这样才能持续的吸引用户使用。另外，除了社区化网页游戏外，与成熟的SNS等网络社区合作开放或独立提供网页游戏应用服务也不失为一种明智之举。</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.dosou.net%2Fweb-game-community%2F&title=%E7%BD%91%E9%A1%B5%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E5%87%BA%E8%B7%AF%E5%9C%A8%E4%BA%8E%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%8C%96" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p><h2  class="related_post_title">相关文章</h2><ul class="related_post"><li>2010年02月25日 -- <a href="http://www.dosou.net/internet-game/" title="网游成了广电系统和通信运营商的嘴边肉">网游成了广电系统和通信运营商的嘴边肉</a> (13)</li><li>2010年02月8日 -- <a href="http://www.dosou.net/world-warcraft-netease/" title="《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶">《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶</a> (8)</li><li>2009年04月22日 -- <a href="http://www.dosou.net/most-classic-online-games-list/" title="十大经典网络游戏推荐排行榜">十大经典网络游戏推荐排行榜</a> (23)</li><li>2009年04月17日 -- <a href="http://www.dosou.net/netease-the9-wow-agent/" title="九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜">九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜</a> (6)</li><li>2009年01月14日 -- <a href="http://www.dosou.net/2009-25-big-up-to-date-list-of-online-games/" title="2009年25大最新网络游戏排行榜">2009年25大最新网络游戏排行榜</a> (27)</li><li>2008年11月15日 -- <a href="http://www.dosou.net/husband-prostitutes-in-second-life-jealous-wife-divorce/" title="丈夫在Second Life招妓 妻子吃醋离婚">丈夫在Second Life招妓 妻子吃醋离婚</a> (1)</li></ul>
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		<title>2009年25大最新网络游戏排行榜</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 07:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[单机游戏]]></category>
		<category><![CDATA[电脑游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[时下正值全球金融风暴，经济寒冬时节，互联网领域也不能例外，但网络游戏似乎热度不减，成为互联网行业乃至整个经济产业中能独善其身的避风港。2009年，中国网络游戏市场依然风起云涌... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>时下正值全球金融风暴，经济寒冬时节，互联网领域也不能例外，但网络游戏似乎热度不减，成为互联网行业乃至整个经济产业中能独善其身的避风港。2009年，中国网络游戏市场依然风起云涌，有许多新作、大作值得我们期待。下面为大家带来2009年25大最新网络游戏排行榜，这些网游都是我们最值得期待的力作，排名依据是网友们的搜索次数。相信有它们的陪伴，这个经济寒冬中，我们都不会觉得太冷。</p>
<p><strong>2009年25大最新网络游戏排行榜：</strong></p>
<p><strong>第一名：永恒之塔，Aion（Anterior ischemic optic neuropathy）</strong></p>
<p><a href="http://aion.sdo.com" target="_blank">永恒之塔</a>（Aion：The Tower Of Eternity）是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英，精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG，是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。</p>
<p>《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化，然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”，和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。</p>
<p>永恒之塔作为一款即将登陆的角色扮演奇幻游戏，在国内由中国网游老大盛大代理运营，预计将于2009年第二季度正式开放运营。</p>
<p><strong>第二名：剑侠情缘网络版3<br />
</strong></p>
<p>剑侠情缘网络版3，简称剑网3，是由金山公司运营的武侠角色扮演（ROG）网游，是“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部，承载的是无数中国玩家的武侠梦想，同样，也承载了金山网游公司将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法，必能展现给广大玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。届时，我们将一起迈入通往天宝四年的时光激流，建 立起一个属于我们自己的武侠年代，圆那个共同的游戏梦想。</p>
<p>从南宋到北宋，从岳飞到杨家将，“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖，通过宋金、宋辽的对抗为介质，将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑侠情缘3》则将年代直接前提到唐朝，对于熟悉剑侠的玩家来说，也许有点突兀。实际上，剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的，那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺，甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在唐宋时期。不过，用西山居策划人员的话来说：“不管盛世还是乱世，都有侠客的存在，而侠客在不 同的时代都有不同的价值和意义。”《剑侠情缘·网络版3》使用全3D来诠释中华传统文化，并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。</p>
<p><strong>第三名：七龙珠online</strong></p>
<p>《七龙珠Online》不是休闲游戏而是MMORPG（角色扮演游戏）。该游戏以原作250年之后的七龙珠世界为舞台。游戏里，玩家将成为七龙珠世界的主人公，开始冒险历程。游戏画面则淋漓尽致地表现出了原作漫画的风格。角色用的是3D角色。</p>
<p>《七龙珠Online》具有很多新游戏系统。其中最引人注目的是“天下第一武道会”和“结婚系统”。“天下第一武道会”是一种分最强角色的网络对战系统。“结婚系统”是玩家之间通过结婚来生育第二代，再用第二代继续游戏的世代交替系统。在游戏里只有通过世代交替才能获得新能力。</p>
<p>虽然《七龙珠Online》是韩国Ntl-inc受Bandai韩国分公司的支持开发，但是原作者鸟山明正在监督所有相关画面的开发。</p>
<p><strong>第四名：剑灵（Blade &amp; Soul）</strong></p>
<p>《剑灵（Blade&amp;Soul）》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式，让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。已开发了两年的《剑灵》，由《天堂2》的开发总监负责开发，知名画面设计师担任美工，目前开发度仅一半。目前已经删除了一批太过于暴露的角色，但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。</p>
<p>超震撼的视频为我们展示了逼真的东方武侠世界、令人叹为观止的轻功、美轮美奂的人物造型、拳拳到肉的打斗感、血脉贲张的战斗过程，以及搞怪幽默的任务情节。总而言之，玩家所熟悉的风格、华丽的画面、增强的动作性和淋漓尽致的暴力美学，这款东方武侠网游已经具备了成为超级大作的潜力。</p>
<p><strong>第五名：十二之天2</strong></p>
<p>《十二之天》是一款从2003年年末开始韩国运营，目前在韩国已运营了5年的武侠MMORPG。5年内开发商意识到游戏最薄弱的环节是游戏画面，在去年计划以“血之盟约”为名对游戏进行大更新。不过后来开发商觉得光靠更新远远不够，就着手开发了续作《十二之天2》。12月13日韩国KTH全面公开了通过自社的网络游戏综合网站ALLSTAR运营、由GIGA SOFT开发的的计划。</p>
<p>《十二之天2》是KTH和GIGA SOFT精心准备的一款游戏，游戏在华丽的背景画面基础上强化了《十二之天》中的各个精彩内容及系统。《十二之天2》采用了自研开发的GXD2引擎，据官方透露的消息通过GXD2引擎可以对游戏中的很多构造进行修改。游戏中玩家们可以体验大规模战斗乐趣的武侠网络游戏，玩家们可以由此知道什么叫真正痛快的战斗。</p>
<p><strong>第六名：C9<span class="new">（C-NINE）</span></strong></p>
<p>由韩国NHN Games公司从2006年开始策划及开发的《C9》是具有卓越的画面技术及精巧而简练的战斗方式，生动故事情节和多种环境地下城的全3D MMORPG，玩家可通过《C9》体验到独特的探险和挑战的世界。</p>
<p><span class="new"> 《C9》为了写实描述战斗场景使用了旗下开发的物理引擎，由韩国顶级程序员参与开发，力图打造逼真的游戏环境。</span></p>
<p><strong>第七名：AVA（ALLIANCE OF VALIANT ARMS，A.V.A）</strong></p>
<p>AVA是由韩国Redduck公司于2006年底开始研发的FPS（第一视角射击）游戏。游戏使用了美国EPIC公司的Unreal3引擎。Unreal3引擎是一种价格昂贵的物理引擎，可以表现出物体表面的质感，和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的，目前世界最高水准的引擎。</p>
<p>《AVA》融战略性多兵种配合的游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器DIY改装系统于一身，并配合精美绝伦的画面和华丽的现场音效，带给玩家真实战争体验。《AVA》凭借目前最高水平的游戏画面，原原本本地展现战场的真实与残酷。平衡的兵种，超强大的角色和武器自定义，以及在其他FPS中无法找到的革命性要素，大量多样的内容形成了完美的游戏性。</p>
<p>AVA目前由国内的互联网老大腾讯公司<a href="http://ava.qq.com" target="_blank">代理运营</a>，将于2009年下半年与中国网游玩家见面。</p>
<p><strong>第八名：神鬼传奇</strong></p>
<p><a href="http://sgcq.wanmei.com/" target="_blank">神鬼传奇</a>是国内著名网游公司完美时空研发的探险题材MMORPG网络游戏，具备全新的游戏引擎与创作风格。作为完美时空首款神秘探险题材网游作品，《神鬼传奇》风格独特，题材横贯东西，从神秘的中国秦代历史传说延伸到北欧神话体 系。游戏通过众神与龙帝阵营之间的对抗，体现出东西方两种文化元素交融的魅力。东西方文化的共同出现将成为该作品最引人注目的亮点。</p>
<p>世界遗迹的探索、领土战争的对抗以及灵魂圣衣系统这三大特色内容贯穿游戏，不同需求的游戏玩家均可从中领略到这款神秘探险网游的独特魅力。</p>
<p>《神鬼传奇》根据同名系列电影完整改编，是完美时空倾力打造的年度神秘探险网游。玩家将扮演来 自世界各地的探险者，亲历亚特兰蒂斯、百慕大三角、埃及金字塔、复活节岛、秦始皇陵等众多神秘遗迹，寻找西方神话中众神散落的灵魂。世界领先的Cube Engine 3D引擎将完整重现经典系列的独特魅力。</p>
<p><strong>第九名：QQ仙境（Punch Monster）</strong></p>
<p><a href="http://xj.qq.com/" target="_blank">QQ仙境</a>（Punch Monster）是韩国NextPlay最新开发的由腾讯公司代理运营的3D横版休闲MMOG，游戏采用2D人物、3D场景的表现方式。Q版画面清新可爱、细节出色，游戏中的战斗场面激烈精彩，而操作和系统又相对比较简单，使之更具备了休闲游戏的特色，符合腾讯游戏一贯绿色健康，提倡简单快乐的游戏理念。</p>
<p>QQ仙境以畅快的连击，可爱的人物表情，爽快的BOSS战为主要卖点。QQ仙境采用3D场景的动画渲染模式，较同类横版网游突显立体生动。整个游戏场景美轮美奂，精致华丽，分为玩家活动区、静止背景、活动背景3个层次的设计。动与静的完美结合，给人身临其境、真实鲜活的游戏感受，堪称史上最美横版休闲巨作！</p>
<p>在《QQ仙境》中，所有玩家角色、NPC、怪物均采用3D技术渲染的2D形象，灵动的眉毛、炯炯的眼神、俏皮的嘴巴、百变的发型，映衬在如画卷般美丽的背景下，更显生动朝气、鲜活可爱。</p>
<p><strong>第十名：鹿鼎记</strong></p>
<p>《鹿鼎记》是搜狐公司研发的一款以金庸原著为题材的大型多人在线网络游戏。游戏以金庸同名小说《鹿鼎记》为题材，游戏架构规模宏大，内涵丰富。美术采用卡通风格，角色清新可爱、场景精美别致。《鹿鼎记》在游戏制作上精雕细琢，对游戏系统及原著中的每一个细节都进行了深入的挖掘，力图重现金庸先生笔下声势浩大、错综复杂的侠义江湖。</p>
<p>《鹿鼎记》力图满足玩家的多元化追求，在人物成长、家族帮会、PK竞技、关卡任务、宠物伙伴、武功绝艺、神兵利器等多种设计上独具匠心，以绝对 创新的玩法带给玩家最丰富的游戏体验。你可以凭实力仿效原著中的康熙、陈近南、李自成那样，成为霸主枭雄豪杰，或跟随韦小宝的脚步穿梭于清王朝、天地会、 神龙教、罗刹国、通吃岛上，结识众多美女，混混江湖。在《鹿鼎记》里，随你怎么玩，都有完全不同的乐趣。</p>
<p>《鹿鼎记》的游戏开发者在力图满足玩家多元化追求的同时，在功能设置、视觉效果、玩法策略等多方面都精益求精。使游戏的竞技性、娱乐性和社区性完美结合，为玩家营造出了一个似真似幻的武侠世界。</p>
<p><strong>第十一名：流星Online</strong></p>
<p><strong></strong>《流星online》是台湾昱泉国际《流星蝴蝶剑.net》的续作。是一款多人在线格斗游戏。玩家可以进行PVP竞技，或是组队挑战PVE任务模式。</p>
<p>游戏的核心为兵器格斗，玩家使用不同的兵器时，能够施展出各种特殊的招式与技能。玩家并且可以施展轻功，在环境中以飞檐走壁的方式与敌人进行畅快的格斗。游戏在对战的技巧与玩家角色的战术运用上具有十足的深度与乐趣。</p>
<p>昱泉国际是台湾地区知名游戏开放商，以武侠题材游戏见长。旗下游戏《流星蝴蝶剑》是经典武侠格斗游戏，《流星OL》即由此款单机改编而来。中国大陆的完美时空已经签下了《流星online》在内地的运营代理权。</p>
<p><strong>第十二名：龙Online</strong><strong>（Loong）</strong></p>
<p><a href="http://www.loong3d.com" target="_blank">《龙》（Loong）</a>是上海大承网络技术有限公司打造以武侠为题材的角色扮演全3D网游。《龙Online》采用了全新3D游戏引擎，在强大的技术保障下，游戏画面有了质的提高。游戏逼真的模拟出了自然界的天气的变化，根据时间的变化，玩家在游戏中会看到日升月落，还可以感受到阴、晴、雨、雪等不同天气情况所带来的各种游戏乐趣。</p>
<p>游戏中使用了自定义的光照模型，完全突破了电脑显卡和渲染API对灯光数量限制，游戏中可以在 同一个场景内启动大量的局部灯光。游戏的局部雾化和全场景的静态物体及人物随日升月落的变化而产生动态的阴影等技术，高度的模拟了自然界，使用户在游戏中 更加有置身其中的感觉。而切空间DP3凹凸贴图逐像素光照和“延后渲染”技术在游戏中大量的使用，则使一个低边模型的游戏场景，通过一个法向量图模拟来实 现高边模型所能展现的效果，这种技术的运用大大降低了电脑的起步配置。</p>
<p><strong>第十三名：Dragon nest</strong></p>
<p>《Dragon Nest》是韩国Eyedentity Games公司正在进行开发的动作RPG游戏。该游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景，为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。</p>
<p>角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作，还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是本游戏值得关注的地方。《Dragon Nest》游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式，传统的MMO方式构成的村子里，玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣，同时，志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。因为地下城是随机产生的，所以不仅地图的布局会改变，每次怪物的出现方式也会不同。特别是当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物，所以防止了把地图背下来，或根据一定的攻略线路进行游戏。</p>
<p>《Dragon Nest》在中国由盛大公司独家代理运营。</p>
<p><strong>第十四名：梦幻古龙</strong></p>
<p>《梦幻古龙》是由深圳泰傲及香港智傲两地游戏公司合力打造的Q版2D回合制网游巨作，由上海紫界网络代理运营，它以武侠名家古龙先生的百部小说为创作背景，具有浓郁的中华武侠特色，被列入中国民族网络游戏出版工程。</p>
<p>唯美的武侠世界是古龙作品的一个突出特点。古龙笔下的人物打扮、场景设计都具有一种源于传统又 有别于传统的丰韵。《梦幻古龙》以此为切入点，采用最流行的Q版风格，人物角色活泼可爱，游戏画面细腻精致。游戏中加入了纸娃娃系统，玩家通过自主选择外貌和服饰，可亲身体验中国传统之美。在游戏场景的设计上，更力求将山水之美与生活之美完美融合，令玩家对古龙的梦幻江湖有更直观的认识。</p>
<p>个性鲜明的人物及迭宕起伏的故事情节是古龙作品的另一大特色。《梦幻古龙》设置了独特的个性养成方式，8大主角玉郎君、金铃儿、妙郎中、红袖女、鬼灵精、小仙女、疾风狼、飞天舞的善恶正邪并未在先天上受限制，玩家可根据个人喜好选择自己的江湖路。游戏中的剧情任务均以古龙小说为蓝本进行创作改编，除了传统网游中必有的任务元素，更融入了推理解谜等西方侦探小说及冒险小说的精髓，力求让玩家在充满想象的空间里充分发挥逻辑思维，合理科学地完成任务。</p>
<p><strong>第十五名：游戏人生</strong></p>
<p>《游戏人生》是由火石软件开发的一款角色扮演2D Q版卡通网络游戏，由广州三乐公司负责运营。火石软件在研发《游戏人生》的过程中，以发挥玩家的DIY创意和虚拟人生经营为重要玩点，以网游2.0的特色元素，最大程度地实现玩家的创造力和参与度。因此《游戏人生》不但被誉为中国版的“第二人生”，更是以优秀的产品品质，媲美EA的镇山大作《模拟人生》。</p>
<p>《游戏人生》是一款现代题材的Q版2.0网游，是中国网游2.0的代表作。《游戏人生》没有杀戮的血腥暴力，告别回合制的单调战斗，取而代之的是收集、养成、创造等具有创新的战斗系统，充分体现出奥运、环保等的人文理念，堪称绿色网游的先锋。最让人期待的是《游戏人生》的四大亮点系统：自由化职业系统、精灵兽系统、创造系统、武器改造系统将带你遨游中国式2.0网游的神秘世界。</p>
<p>《游戏人生》同时也是一款现代题材的2D Q版MMORPG游戏。产品以一群年轻人传递中国2008奥运圣火（现改为精灵奥运会）为故事背景，逐步展开整个创意游戏的故事情节。《游戏人生》中所体现的游戏文化，是具有划时代意义的绿色人文网游文化。穿时装、喝可乐、开宝马，《游戏人生》将带你好梦一日游！<br />
<strong><br />
第十六名：合金弹头Zero（Metalslug Zero）</strong></p>
<p>《合金弹头Zero》是Dragonfly公司开发的FPS射击网络游戏，《合金弹头OL》在维持其原作游戏类型的前提下加强社区功能，强化了手感和真实感。使用全3D画面的《合金弹头OL》以现有系列3-5年之后的近、未来 为背景，每个房间最多可以容纳四人同时游戏。游戏中不仅有《合金弹头》系列中登场的8款角色，还计划添加新角色。游戏存在卡片系统，玩家可以收集以卡片形 式登场的所有物品（角色、武器、子弹）。</p>
<p><strong>第十七名：星尘传说</strong></p>
<p>《星尘传说》采用轻松明快且色彩绚丽的3D卡通风格，结合了日式RPG的理念以及西方奇幻文化的精髓。游戏让玩家感到十分休闲，还打造了拥有星盘职业系统以及美女搜索系统。</p>
<p>游戏分两大阵营，六个国家。场景风格从沙漠到冰川，从内陆到沿海。全部22个职业，上百种成长可能。从个人PK到帮会联盟再到国家任务和战场系统，多层次满足PVP需求。更有跑商、卡片、宠物、讨伐、爵位、神器等全方位游戏娱乐系统。</p>
<p><strong>第十八名：亮剑</strong></p>
<p>《亮剑》是由深圳中青宝网公司开发运营的一款以小说和热播电视剧《亮剑》为原版的抗日历史军事题材角色扮演网络游戏。《亮剑》和同名小说与电视剧一样，是一款以中华儿女英勇抗击法西斯侵略者为历史背景的大型MMRPG策略战争网络游戏，游戏和《抗战》一样，融入了 许多抗战经典战役，如长城会战、徐州会战以及武汉会战等，有东北严寒的冰天雪地，有江南的硝烟的小景，有黄河的宽阔豪迈，有长江的绵远悠长，有延安的土高 人低，有云岭的险峻巍峨，是一幅真实再现了抗战历史的大写意画卷；让玩家体验抗战时期中国人团结一致，英勇打击侵略者的激情与热血。</p>
<p>《亮剑》以抗战时期国共两党紧密合作，共同抗击法西斯侵略者为故事主线，一改《抗战》中玩家只能加入新四军八路军和抗联游击队而不能体验其他国军的抗战经历的设定，这一次，玩家将可以选择一支国军部队加入，体验全然不同的抗战军旅生涯。</p>
<p><strong>第十九名：万王之王3</strong></p>
<p>3D魔幻风格的网络游戏《万王之王3》是由巨人网络集团与雷爵网络科技股份有限公司联合打造。共投入游戏策划、技术开发、美术人员超越150人，历时三年时间研发而成。《万王之王》是中国第一款商业化运营的图形化网络游戏，其百分百自定义的国家建设系统、气势恢弘的国战系统、27个充满想象力的职业设定以及真人配音的魔法吟唱系统，均创造了一时之最，并给予了中国第一批触“网”的玩家们难以泯灭的震撼感受。</p>
<p>而作为《万王之 王》的正统续作，《万王之王3》肩负着众多玩家的期待和梦想。《万王之王3》保留并强化了万王之王最让玩家津津乐道的自定义国家建设系统、国战系统、职业系统和魔法吟唱等独创特色，同时努力挖掘游戏的内涵和可玩性。“DIY”是产品赋予玩家的全新游戏体验和娱乐方式。从装备、时装、表情、徽标、房间、国家 等都需要你Do It Yourself（自己动手做）。</p>
<p><strong>第二十名：FIFA Online 2</strong></p>
<p>《EA SPORTSTM FIFA Online 2》作为全球首款唯一获得FIFA国际足联组织官方授权、以真实世界足球赛事和运动员为模型的多人足球网络游戏，力求给所有足球爱好者们带来最真实的虚拟足球体验。</p>
<p>它以真实世界足球赛事和运动员为模型，拥有官方授权的33个联赛、12850名真实的球星、44个体育场馆以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具。灵活的操控系统让玩家可以像世界巨星一样轻松传球、射门、颠球、过人、护球，施展高超球技。</p>
<p>《EA SPORTSTM FIFA Online 2》还强化了球队管理系统。玩家可以自行安排比赛的时间表及细节，玩家之间甚至还能进行球员买卖。有了这一切，玩家可以打造一支属于自己的曼联、AC 米兰、皇家马德里！</p>
<p>除此之外，《EA SPORTSTM FIFA Online 2》精美的画质和出色的声音，也是你拟真足球体验的“双保险”。游戏中一些超级明星球员完全按照真人原型制作，无论在外形还是神态上都惟妙惟肖。游戏对于 某些细节动作的设计，已经做得相当真实，比如拉球转身、假动作等。而在音效方面，球迷们的呐喊击鼓声、解围时的击球声都非常出色，甚至还能听见球员被铲倒后的惊呼声！</p>
<p><strong>第二十一名：苍天（ChangChun）</strong></p>
<p>《苍天》是以中国四大名著之一的《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由韩国唯美德（Wemade）顶尖团队、传奇系列原班人马精心打造，由被称为网游界的“斯皮尔伯格”的唯美德董事长兼社长朴瓘镐亲自担任制片人，并受到了玩家的高度期待。《苍天》在中国内地由盛大网络公司独家代理运营。</p>
<p>《苍天》中所有剧情任务均以《三国演义》中详载的各大战役作为蓝本，真实再现的三国场景与兵器令人叹为观止。玩家将从扮演一名普通士兵入手，通过与三国英雄的交互、竞技、争霸一步步成为像曹操、刘备、孙权一般的英雄人物，获得无上的成就感！</p>
<p>作为一款次世代大型3D RPG动作网游,《苍天》真实展现了三国时期这段发生在古老中国大陆的战乱纷飞的年代。在场景式的任务体验中，您将亲身感受三国时期的各色历史事件，在体验攻城掠池的剧情的同时，您将感受到无比畅快的愉悦与激情。</p>
<p><strong>第二十二名：真·三国无双Online</strong></p>
<p>《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏，光荣公司的《真·三国无双》系列更是享誉全球，无双迷遍布世界各地。《真·三国无双Online》在中国地区由人气天王周杰伦代言，上海天希网络技术有限公司代理，目前已进入公测阶段。</p>
<p>在《真·三国无双Online》的世界中，每个玩家都是从新兵做起，通过不断的成长和锻炼，证明自己的实力，最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄！从小规模的势力间冲突，到大规模的领地争夺战，真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。《真·三国无双Online》作为无双系列第一款网络游戏，在系统和内容上除了继承已有的优点之外，又做了精益求精的改进，使《真·三国无双Online》成为无双系列中最完美的作品，丰富的游戏内容堪称系列之最。</p>
<p><strong>第二十三名：三国策V</strong></p>
<p>国产民族网游《三国策V》，是皓宇互动公司开发的一款历史题材的SLG策略网络游戏，以&#8221;策略竞技&#8221;的独特玩法，重现群雄并起、智夺天下的旷世三国！游戏拒绝打怪练级，玩家可录用多达300余名三国历史名将、率领八大属性各异的强力兵种，与其他对手斗智斗勇、拼杀于数十张充满刺激和平衡性的史实地图之上，充分体现竞技色彩。</p>
<p>公测版&#8221;武圣争霸&#8221;全新武圣竞技场强劲推出，皇帝系统、宝物分类系统等诸多更新内容以君临天下的气势震撼登场，掀起不一样的&#8221;策略竞技&#8221;狂潮。</p>
<p><strong>第二十四名：地下城与勇士（DNF，即 DUNGEON &amp; FIGHTER）</strong></p>
<p>《地下城与勇士》是由韩国Neople开发，由腾讯代理引进的一款少见的横版格斗过关式网络游戏，华丽的必杀技、爽快的连击，接触过《地下城与勇士》的玩家，一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。</p>
<p>在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择，他们分别是刚正爽直的鬼剑士，以抓抱近身格斗见长的格斗家，放荡不羁的枪手，使用元素魔法召唤恶魔的魔法师，以及攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职，从而拥有不同 的角色能力，同时“觉醒”的加入，更加赋予了各个角色与众不同的特色。</p>
<p>该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变，并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置，在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡，同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。</p>
<p>《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮，每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化。游戏中的武器防具强化系统，可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。游戏独有天平系统，完美解决了玩家之间竞技时的角色等级落差。每次进入竞技场，都会有天平进行自动平衡，让你和你的对手站在同一起跑线上。</p>
<p><strong>第二十五名：生肖传说</strong></p>
<p>《生肖传说》是鸿利数码公司研发和运营的Q版卡通回合制角色扮演游戏，它以中国传统家喻户晓的生肖文化传说为游戏背景蓝本，以十二生肖为原型塑造特色游戏主角，并配以可爱的十二生肖动物作为小宠物。人物为Q版三头身3D形象再加2D游戏场景，采用经典回合制战斗模式。2D场景提高视觉舒适度，游戏画面色彩绚丽、精致细腻；3D人物动态配合立体设计的华丽特效，制 作精细美轮美奂。</p>
<p>游戏推出特有的创意系统——百变称号系统、生肖星座占卜系统、成语卡片系统、成长武器系统、幻化系统、相亲结婚系 统、结拜兄弟姐妹系统、拜师求徒系统、宠物进阶神兽系统等等。</p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.dosou.net%2F2009-25-big-up-to-date-list-of-online-games%2F&title=2009%E5%B9%B425%E5%A4%A7%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p><h2  class="related_post_title">相关文章</h2><ul class="related_post"><li>2008年12月26日 -- <a href="http://www.dosou.net/ten-of-the-most-fun-classic-pop-pc-games-list/" title="最好玩的十大流行经典单机游戏排行榜">最好玩的十大流行经典单机游戏排行榜</a> (55)</li><li>2010年08月2日 -- <a href="http://www.dosou.net/plants-vs-zombies-2010-august-2-released/" title="植物大战僵尸2010年度新版发布">植物大战僵尸2010年度新版发布</a> (39)</li><li>2010年02月25日 -- <a href="http://www.dosou.net/internet-game/" title="网游成了广电系统和通信运营商的嘴边肉">网游成了广电系统和通信运营商的嘴边肉</a> (13)</li><li>2010年02月8日 -- <a href="http://www.dosou.net/world-warcraft-netease/" title="《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶">《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶</a> (8)</li><li>2009年04月22日 -- <a href="http://www.dosou.net/most-classic-online-games-list/" title="十大经典网络游戏推荐排行榜">十大经典网络游戏推荐排行榜</a> (23)</li><li>2009年04月17日 -- <a href="http://www.dosou.net/netease-the9-wow-agent/" title="九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜">九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜</a> (6)</li><li>2009年04月14日 -- <a href="http://www.dosou.net/20-most-fun-classic-leisure-game/" title="20款最好玩的经典休闲小游戏推荐">20款最好玩的经典休闲小游戏推荐</a> (10)</li><li>2009年03月30日 -- <a href="http://www.dosou.net/web-game-community/" title="网页游戏的出路在于社区化">网页游戏的出路在于社区化</a> (5)</li></ul>
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		<title>Google将关闭其虚拟世界服务Google Lively</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 12:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[3D游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Google Lively]]></category>
		<category><![CDATA[Lively]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>

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		<description><![CDATA[Google公司刚刚宣布，其旗下“ME TOO”推出的虚拟世界服务Google Lively在推出仅仅6个月后，将于今年12月31日关闭。 Google利用综合的YouTube展现了一个3D的具体化环境，Lively提供了各种3D虚拟形象和... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google公司<a href="http://www.lively.com/html/shutdown.html" target="_blank">刚刚宣布</a>，其旗下“ME TOO”推出的虚拟世界服务Google Lively在推出仅仅6个月后，将于今年12月31日关闭。</p>
<p>Google利用综合的YouTube展现了一个3D的具体化环境，Lively提供了各种3D虚拟形象和空间供网友选择，透过这项服务，网友们将可以在浏览器上建立起自己的虚拟世界，进入各个公开场合或是自行搭构一个个人空间，与其它网友进行聊天、分享等各种交流，就像另一种版本的Second Life，只不过，在Lively中并没有货币制度，而且不需要下载庞大的游戏主程序即可利用浏览器进行。</p>
<p>毫无疑问，Google此举向当前已十分风靡的Second Life网站发起挑战。Google认为，Lively将吸引更多的人们走进这一虚拟现实世界，因为它不仅仅是一个类似于Second Life网站，更重要的是无需任何成本。只要从lively.com网站上下载并安装一款小软件，用户就可以通过其他网站，如社交网站或博客网站进入Lively世界。Google已经为Facebook网站开发出一项Lively应用，并且已经成为Facebook的热点地区。目前，Google正在为MySpace开发Lively应用。</p>
<p>有关专家曾表示，Google的虚拟世界Lively是一个良好的创意，然而由于存在一系列缺陷，Lively已经逐渐走向失败。由于其使用简单，Lively在推出之初被认为具有极大的潜力。然而在运营数周之后，Lively的用户仍然很少并且呈下降趋势。此外，许多业内人士针对该服务发表了负面的评价。</p>
<p>虽然虚拟世界Frenzy已十分风靡，但Google Lively新登场又要退场的命运却不可避免。Google推出的这项服务还必须与已建立的像There.com，IMVU，甚至是主题道具MTV的虚拟拉古纳海滩进行竞争。通过竞争的统计资料显示，Lively的通信量已接近边缘状态。<strong>考虑到目前的经济状况</strong>，Google不能再提供资源支持用于一个新生项目。该公司在<a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html" target="_blank">官方博客的帖子上</a>承认：这是一个艰难的决定，但我们希望确保我们优先考虑我们的资源和更专注于<strong>核心搜索，广告和应用软件业务</strong>。<br />
<a href="http://www.lively.com/html/shutdown.html"><br />
<strong>Lively no more</strong></a><strong>：</strong></p>
<blockquote><p>After careful consideration, we have decided to shut down Lively.</p>
<p>Since Lively&#8217;s launch, we have been delighted to see the creative ways you&#8217;ve used the product. We enjoyed hanging out in <a href="http://www.lively.com/dr?rid=939894713093486755">Jen&#8217;s coffee house</a>, and checking out the <a href="http://www.lively.com/dr?rid=-101388647027219630">Brasil Party room</a>. We got a kick out of the YouTube videos in a variety of languages telling stories about your avatars. And we&#8217;ve been awed by the elaborate rooms that you&#8217;ve constructed, using mosaic tiles and photo gadgets in novel ways.</p>
<p>We will shut down Lively on December 31, 2008. Embedded rooms in blogs and other web pages will continue to show an image, but users will no longer be able to enter Lively rooms and interact.</p>
<p>Between now and the end of the year we encourage you to capture all your hard work by taking videos and screenshots of your rooms. Thank you for sharing this experience with us. We&#8217;ve learned a lot about how users interact in rich social environments, and we hope you&#8217;ve enjoyed your time with Lively.</p>
<p>For more information, please read our <a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html">blog post</a>.</p></blockquote>
<p><strong><a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/11/lively-no-more.html">Lively no more</a></strong>：<br />
11/19/2008 05:55:00 PM</p>
<blockquote><p>In July we launched Lively in Google Labs because we wanted users to be able to interact with their friends and express themselves online in new ways. Google has always been supportive of this kind of experimentation because we believe it&#8217;s the best way to create groundbreaking products that make a difference to people&#8217;s lives. But we&#8217;ve also always accepted that when you take these kinds of risks not every bet is going to pay off.</p>
<p>That&#8217;s why, despite all the virtual high fives and creative rooms everyone has enjoyed in the last four and a half months, we&#8217;ve decided to shut Lively down at the end of the year. It has been a tough decision, but we want to ensure that we prioritize our resources and focus more on our core search, ads and apps business. <a href="http://www.lively.com/html/landing.html">Lively.com</a> will be discontinued at the end of December, and everyone who has worked on the project will then move on to other teams.</p>
<p>We&#8217;d encourage all Lively users to capture your hard work by taking videos and screenshots of your rooms.</p>
<p><span class="byline-author">Posted by The Lively Team</span></p></blockquote>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.dosou.net%2Fgoogle-will-turn-off-its-virtual-world-google-lively-service%2F&title=Google%E5%B0%86%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%85%B6%E8%99%9A%E6%8B%9F%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%9C%8D%E5%8A%A1Google+Lively" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p><h2  class="related_post_title">相关文章</h2><ul class="related_post"><li>2008年10月23日 -- <a href="http://www.dosou.net/second-life-and-virtual-world-revolution/" title="第二人生(Second Life)与虚拟世界革命">第二人生(Second Life)与虚拟世界革命</a> (0)</li><li>2008年11月15日 -- <a href="http://www.dosou.net/husband-prostitutes-in-second-life-jealous-wife-divorce/" title="丈夫在Second Life招妓 妻子吃醋离婚">丈夫在Second Life招妓 妻子吃醋离婚</a> (1)</li><li>2010年10月14日 -- <a href="http://www.dosou.net/google-pagerank-dead/" title="Google 永久停止PR值更新：社会化搜索时代到来">Google 永久停止PR值更新：社会化搜索时代到来</a> (42)</li><li>2010年04月3日 -- <a href="http://www.dosou.net/google-china-is-dead/" title="谷歌死了：不要低估天朝”和谐之心&#8221;">谷歌死了：不要低估天朝”和谐之心&#8221;</a> (43)</li><li>2010年03月23日 -- <a href="http://www.dosou.net/google-left-china-internet/" title="Google离开中国与互联网和谐现状">Google离开中国与互联网和谐现状</a> (25)</li><li>2010年01月13日 -- <a href="http://www.dosou.net/google-leave-china/" title="Google考虑关闭谷歌中国 退出中国市场">Google考虑关闭谷歌中国 退出中国市场</a> (7)</li><li>2009年09月4日 -- <a href="http://www.dosou.net/kaifu-lee-left-google/" title="李开复离开了，谷歌留下了">李开复离开了，谷歌留下了</a> (10)</li><li>2009年07月19日 -- <a href="http://www.dosou.net/google-china-total-solar-eclipse-live-broadcast-countdown-service/" title="谷歌中国推出7月22日长江流域日全食直播倒计时服务">谷歌中国推出7月22日长江流域日全食直播倒计时服务</a> (14)</li></ul>
	标签：<a href="http://www.dosou.net/tag/3d%e6%b8%b8%e6%88%8f/" title="3D游戏" rel="tag">3D游戏</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/googleseo/" title="Google" rel="tag">Google</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/google-lively/" title="Google Lively" rel="tag">Google Lively</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/lively/" title="Lively" rel="tag">Lively</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c/" title="虚拟世界" rel="tag">虚拟世界</a><br />
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		<title>丈夫在Second Life招妓 妻子吃醋离婚</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 04:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
				<category><![CDATA[网络游戏]]></category>
		<category><![CDATA[3D游戏]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[SL]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟世界]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟现实]]></category>

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		<description><![CDATA[Second Life是3D虚拟世界游戏，蓝天之前写第二人生(Second Life)与虚拟世界革命，介绍了Second Life主导的虚拟世界知识。Second Life为我们提供了一个极佳的网络用户体验。 但在英国，有一对夫妇却因... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life是3D虚拟世界游戏，蓝天之前写<a title="Permanent Link to 第二人生(Second Life)与虚拟世界革命" rel="bookmark" href="../index.php/archives/443">第二人生(Second Life)与虚拟世界革命</a>，介绍了Second Life主导的虚拟世界知识。Second Life为我们提供了一个极佳的网络用户体验。</p>
<p>但在英国，有一对夫妇却因为Second Life而离婚。原因是妻子看到丈夫在Second Life招妓，对其“不忠”行为非常愤怒。</p>
<p>28岁的艾米和年近40的大卫是通过网上聊天爱上对方并闪婚的。由于夫妻俩都是网络游戏的忠实“粉丝”，两人婚后一起在热门网络游戏“第二人生”中注册了账号。“第二人生”是一个虚拟社区，人们可以在这个虚拟世界中“完成”几乎所有现实生活中做过或者想做的事。</p>
<p>有一天，妻子艾米无意中在Second Life上看到丈夫大卫在网络上背着她召妓的全过程。她感到极度伤心和愤怒，但大卫觉得艾米小题大做，毕竟“召妓”这回事也是完全虚拟的，现实生活里大卫还是个好丈夫的。</p>
<p>艾米为监控丈夫在Second Life中的私生活，甚至动用虚拟货币聘请了1名“私家侦探”(也是游戏玩家)，结果没多久又逮到大卫在虚拟世界里和其他女人偷情。</p>
<p>这下她怒不可遏地向大卫提出了离婚。目前这对曾经恩爱的夫妇已经结束了婚姻关系，艾米现在偶尔还会玩网络游戏，但提到“第二人生”，她仍不能释怀：“我不想在虚拟世界里再碰到大卫。”</p>
<p><a href="http://www.compassblog.cn/wp-content/uploads/2008/11/windowslivewritersecondlife-a76b3-2.gif"><br />
</a></p>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.dosou.net%2Fhusband-prostitutes-in-second-life-jealous-wife-divorce%2F&title=%E4%B8%88%E5%A4%AB%E5%9C%A8Second+Life%E6%8B%9B%E5%A6%93+%E5%A6%BB%E5%AD%90%E5%90%83%E9%86%8B%E7%A6%BB%E5%A9%9A" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p><h2  class="related_post_title">相关文章</h2><ul class="related_post"><li>2008年10月23日 -- <a href="http://www.dosou.net/second-life-and-virtual-world-revolution/" title="第二人生(Second Life)与虚拟世界革命">第二人生(Second Life)与虚拟世界革命</a> (0)</li><li>2008年11月20日 -- <a href="http://www.dosou.net/google-will-turn-off-its-virtual-world-google-lively-service/" title="Google将关闭其虚拟世界服务Google Lively">Google将关闭其虚拟世界服务Google Lively</a> (1)</li><li>2010年02月25日 -- <a href="http://www.dosou.net/internet-game/" title="网游成了广电系统和通信运营商的嘴边肉">网游成了广电系统和通信运营商的嘴边肉</a> (13)</li><li>2010年02月8日 -- <a href="http://www.dosou.net/world-warcraft-netease/" title="《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶">《魔兽世界》审批门新进展：网易示弱，版署下台阶</a> (8)</li><li>2009年04月22日 -- <a href="http://www.dosou.net/most-classic-online-games-list/" title="十大经典网络游戏推荐排行榜">十大经典网络游戏推荐排行榜</a> (23)</li><li>2009年04月17日 -- <a href="http://www.dosou.net/netease-the9-wow-agent/" title="九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜">九城被网易抢走魔兽世界代理权后的善后事宜</a> (6)</li><li>2009年03月30日 -- <a href="http://www.dosou.net/web-game-community/" title="网页游戏的出路在于社区化">网页游戏的出路在于社区化</a> (5)</li><li>2009年01月14日 -- <a href="http://www.dosou.net/2009-25-big-up-to-date-list-of-online-games/" title="2009年25大最新网络游戏排行榜">2009年25大最新网络游戏排行榜</a> (27)</li></ul>
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		<title>支持征收虚拟货币交易税</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 10:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏币]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟货币]]></category>
		<category><![CDATA[虚拟货币交易税]]></category>

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		<description><![CDATA[这些天，国家将征收虚拟货币交易税的消息引起了众多行业人士和网络游戏玩家的强烈反对和不满。联想到之前国家对个人在网上开店征收税收的行动，蓝天认为虚拟交易或者网上交易行为已... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这些天，国家将征收虚拟货币交易税的消息引起了众多行业人士和网络游戏玩家的强烈反对和不满。联想到之前国家对个人在网上开店征收税收的行动，蓝天认为虚拟交易或者网上交易行为已经成为国家经济生活中重要的组成部分，国家已经意识到“虚拟经济”这块大蛋糕的“油水”。实际上，伴随着网游和电子商务产业的快速发展，虚拟交易或在线交易也正在或将逐步取代传统的商业交易模式。而虚拟交易和在线交易需要国家给予“身份”，即国家需要立法对这种交易行为予以保护，虚拟财产和在线交易行为都需要法律上的保护。作为“交换”或“补偿”，国家也需要对这类交易行为征税。因此，从某种程度上来源，蓝天支持国家此次开征虚拟货币交易税的行为。</p>
<p>此次征税行为暂时还属于北京市的地方行为，这也和北京网络经济发达密切相关。相信，随着北京试点的成功推进，其它省市将会及时跟上。北京市地税局公布虚拟货币交易税征收细则，根据个人是否能提供收入证明，按利润的20%或交易全额的3%两种税率征税。目前，北京地税部门已开始接受虚拟货币交易的申报和纳税。根据已经公布的<a href="（http://it.sohu.com/20081110/n260551938.shtml）" target="_blank">“虚拟货币交易税”征收细则</a>，此次收税主要针对“个人通过网络收购玩家的虚拟货币，加价后向他人出售取得的收入”的网络炒作、倒卖</p>
<p>虚拟货币买卖的行为。也就是说，目前征收虚拟货币交易税的目的在于打击非法的“虚拟货币”操作玩家；而普通玩家之间的虚拟货币交易，如果不涉及加价出售和倒卖炒作，不会征税。北京市地税部门还公布了征税的操作办法：采取个人自行申报。此外，对逃税者最低将被处以2000元罚款。</p>
<p>可以说，虚拟货币交易税并不像行业人士分析的那样，它不是洪水猛兽，而是对虚拟货币市场的一种规范化，将有效促进行业监管体系的健全。但虚拟货币交易税的征收在实际操作环节上仍然存在众多悬而未决的难题：比如玩家的私下交易如何监管，虚拟货币买卖通常低于官方价格等等。同时，国家在虚拟财产的法律保护上还是空白。虽然虚拟货币的征税势在必行，但具体操作起来困难重重，棘手的问题亟需解决。</p>
<p>附相关说明，</p>
<blockquote><p>虚拟货币：本指非真实的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下，虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币、Q点，盛大公司的点券，新浪推出的U币米票、侠义道元宝（用于侠义道游戏）、纹银（用于碧雪情天游戏）等。</p>
<p>数据显示，中国互联网每年已具备百亿元人民币的虚拟货币规模，若按百分制二十税率推算，理论上将产生二十亿元以上的税收收入。</p></blockquote>
<p><a href="http://www.bshare.cn/share?url=http%3A%2F%2Fwww.dosou.net%2Fsupporting-virtual-currency-transactions-tax-levied%2F&title=%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%BE%81%E6%94%B6%E8%99%9A%E6%8B%9F%E8%B4%A7%E5%B8%81%E4%BA%A4%E6%98%93%E7%A8%8E" title="用bShare分享或收藏本文"><img src="http://static.bshare.cn/frame/images/button_custom1-zh.gif" alt="用bShare分享或收藏本文" /></a></p><h2  class="related_post_title">相关文章</h2><ul class="related_post"><li>2011年04月19日 -- <a href="http://www.dosou.net/facebook-will-launch-payments/" title="Facebook将于今年7月1日推出虚拟货币">Facebook将于今年7月1日推出虚拟货币</a> (74)</li></ul>
	标签：<a href="http://www.dosou.net/tag/q%e5%b8%81/" title="Q币" rel="tag">Q币</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%81/" title="游戏币" rel="tag">游戏币</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e8%b4%a7%e5%b8%81/" title="虚拟货币" rel="tag">虚拟货币</a>, <a href="http://www.dosou.net/tag/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e8%b4%a7%e5%b8%81%e4%ba%a4%e6%98%93%e7%a8%8e/" title="虚拟货币交易税" rel="tag">虚拟货币交易税</a><br />
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		<title>第二人生(Second Life)与虚拟世界革命</title>
		<link>http://www.dosou.net/second-life-and-virtual-world-revolution/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 00:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>行者无涯</dc:creator>
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		<description><![CDATA[互联网大规模进入民用不过10几年的时间，但已经历了新闻门户、搜索引擎、电子商务、网络社区等多个阶段。相对于我们生活的现实环境而言，网络是虚拟的，建立在互联网上基础上的一切都... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>互联网大规模进入民用不过10几年的时间，但已经历了新闻门户、搜索引擎、电子商务、网络社区等多个阶段。相对于我们生活的现实环境而言，网络是虚拟的，建立在互联网上基础上的一切都是“虚拟”的。蓝天博客始终认为，互联网的出现和发展将彻底颠覆人类传统的生活、工作、学习方式，将导致社会伦理道德、法律、文化、政治、经济等方面的全方面变革。也许有一天，你不再只是一个肉身的你，你的精神，你的思想将构建一个互联网上的“你”。这个“你”是虚拟的，但又确实存在着，甚至和真实的你密不可分，虚拟和现实的鸿沟将被填平。</p>
<p>虚拟世界（Virtual World）不等于虚拟现实（Virtual Reality）。即虚拟世界不是对现实的简单虚拟化，而是另一个“环境”，尽管和现实有时候不可割裂。说到虚拟世界，就不能不提这一概念的始作俑者和实践者：第二人生（Second Life）。Second Life是全球最大的虚拟世界游戏，注册用户超过六百万。第二人生是总部位于旧金山的Linden Lab（林登实验室）于2003年推出的一款以“合作、交融和开放”为特色的大型3D模拟现实网络游戏。在这个游戏中，每个人可以建立自己的一个虚拟的“第二人生”，与同在这个虚拟世界中的其他人发生各种各样的关系，实现自己在第一人生中没能实现的梦想。第二人生”从2005年10月的10万注册用户到2006年10月的100万注册用户，再到2007年6月的600万注册用户，可以说第二人生一直处于飞速发展中。</p>
<p>与其他的网络游戏不同，这个虚拟世界里没有诡秘灵异的怪物与魔兽，也没有长袍马褂刀枪剑戟，有的就是现实世界里有的一切：大生意与小买卖，家庭与朋友，邂逅与分别，嬉笑怒骂与爱恨情仇，休闲与旅行。玩家可以扮演一个同现实生活迥然不同的角色，可以在这里自己创造并购买物品，拥有物品的所有权和销售权，“第二人生”向用户支付“周薪”，供他们投资、交易。林登实验室限定自己仅能向居民和企业提供土地和工具，让他们发挥想象，亲自动手创造世界。最重要的是，林登实验室还提供货币兑换，玩家可将在“第二人生”赚到的虚拟“林登元”，兑换为真正的美元。靠第二人生赚钱的最典型的例子就是华裔德国女教师艾琳-格拉芙。她在“第二人生”中的化身“安舍钟”是全球首位依靠虚拟投资而发家的百万富翁。而格拉芙在“第二人生”中投资的正是房地产。林登实验室2007年3月底发布的数据显示，“第二人生”中有3.2万人拥有正向的现金流，其中800多人每月可以获得1000美元，这是真实世界中的美元。</p>
<p>第二人生不是纯粹意义上的网络游戏，它的使命和扮演的角色也不是“游戏” 的性质，尽管很多人把它当作一款有趣的3D网络游戏。第二人生和虚拟世界概念的普及也影响了一大批现实世界中的组织：韩国总统李明博曾利用第二人生竞选总统；Intel、可口可乐、IBM等一大批世界500强企业入住第二人生，开展虚拟商品交易……但第二人生所导演的虚拟世界革命同时也是把双刃剑，虚拟世界颠覆了人类传统的法律、伦理道德及文化的平衡，导致了虚拟形象（Avatar）个体在这个虚拟世界中的行为“失控”。据报道，第二人生的虚拟世界中漫步着色情、赌博、恐怖的气息：有人在第二人生遭遇强奸、敲诈，甚至被杀死。</p>
<p>但任何新事物的诞生都需要一个逐步完善的过程，第二人生所代表的虚拟世界也不例外。可以说，Second Life和虚拟世界将会有一个美好的前景。也正式由于对这一领域的信心，全球互联网老大Google也推出了自己的虚拟世界服务“Google Lively”。其他的虚拟世界服务，如创想王国（Novoking）、海皮士（HiPiHi）和uWorld（由我世界或自我世界）也在开发或测试中。</p>
<p>正如uWorld的公告所言：（虚拟世界）让互联网用户可以经历一次与现实世界完全不同的人生体验，沟通、娱乐、生产、交换、学习等让他们在这个奇妙的虚拟世界中得到了一次重生的机会，完成一直梦想的生活或者理想……我们期待着虚拟世界继续演绎、改变着我们的生活，给我们全新的“第二人生”体验。</p>
<p>附相关网址(官方网站)：<br />
第二人生（Seond life）：http://secondlife.com<br />
海皮士（HiPiHi）：http://www.hipihi.com<br />
Google Lively：http://www.lively.com<br />
创想王国（Novoking）：http://www.novoking.com<br />
由我世界（uWorld）：http://www.uworld3d.com<br />
紫禁城3D虚拟世界：http://www.beyondspaceandtime.org</p>
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