我的开心网(kaixin001.com)帐号是去年6月份注册的,但之后一直很少登录。之所以很少上开心网,是因为使用SNS网站实在浪费时间和精力。不过最近受大学同学和同事的影响,开始认认真真上开心网。在认认真真使用开心网的近两个月中,最大的感受就是开心网是个不折不扣网页游戏网站。
我不知道开心网内部的数据统计情况,但从我本人及一些好友的情况来看,“买房子(开心花园)”、“停车位”、“好友买卖”等几款游戏插件占据了绝大多数使用时间。在我熟悉的好友中,绝大多数人登录开心网后的第一件事便是去看看“花园里种的菜被偷了没有”,“我的车子被贴条了没有”,“我买的奴隶为了挣了多少钱”……
开心网于2008年依靠在MSN等聊天工具上的病毒式营销方式和准确的白领阶层的定位,异军突起,成为去年中国互联网行业最大的黑马。不过可惜的是,现在的开心网似乎遇到了瓶颈,找不到新的突破点,只能靠几款网页游戏来笼络人气了。
在我的理解中,SNS的核心和灵魂就是“社交”,这种社交是建立在用户彼此分享与交流的基础之上的。我不否认开心网有“社交”的概念,但是这种概念越来越被游戏和娱乐冲淡、稀释掉。开心网作为中国SNS领军网站之一,用网页游戏给整个行业带来了人气和流量,也用网页游戏制造了扭曲的SNS概念。
SNS作为web2.0的典型模式之一,因其内涵的丰富性,用户黏性高,成为自博客、视频分享网站等模式之后最受资本追捧的互联网领域。不过,与博客、视频分享网站相同的是,SNS仍然是只能“赔钱赚吆喝”,找不到成熟的盈利模式。虽然很多人说,社区+电子商务将是SNS等社交网站的商业模式,但可惜的是,到目前为止,我们还找不到哪一家社交网站能够依靠社区电子商务模式而成气候的。
不过,即便SNS网站找不到成熟的盈利模式,也不能单纯靠网页游戏去驱动网站的发展,过于游戏化、娱乐化的SNS网站是会变质的。如果用户选择开心网的理由是玩游戏的话,那么这对开心网来说,不能不说是悲哀的。
SNS用起来实在太累,而且信息还不是很即时,还是QQ和EM方便。
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感觉开心网的游戏很弱智,不过公司的MM兴致蛮高,忙着买卖奴隶、抢占车位
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现阶段也只能搞搞游戏之类娱乐性的东西了。我也不明白为什么那么多人热衷于SNS。我在Facebook上有个号,几个月登陆一次,开心网没注册。
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